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AC Resort Anthem SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Bad Maniacs(A) 195 1656 ☆12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 1曲目がクエル→バドマニに変わっただけで難易度としては前作とほぼ同等。達成率の面ではやや易化か。結局は卑弥呼の後半~冥の中盤までが出来るか。前2曲で落ちるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 33 41) バドマニ登場で、より軸を意識したラインナップになったと思う。しかし結局は後ろ三曲が耐えられるかが課題でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 57 27) 相変わらず1曲目がただの指慣らし。勝負所は嘆きのデニム→大階段、卑弥呼軸発狂、ラスト前発狂、冥中盤発狂の四カ所ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-01-07 01 32 50) 今回の皆伝は今までとあまり変わらない。クエルもバドマニも皆伝レベルならあまり変わらないだろう。灼熱入ってたら面白かったのにな。 -- 名無しさん (2011-01-11 16 48 42) バドマニでつまづくようじゃ話にならない。 仮に抜けて嘆きの前半で回復したとしても後半から地獄。 冥にたどり着くまえに力尽きるでしょう。 少なくともバドマニや前作以前に収録されたクエルと麺ですをハード出来る腕前は欲しい所。 まあ、それが出来ても冥の低速は全く傾向違うから出来ないと思うけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 34) 嘆きや卑弥呼が安定して抜けられるなら結局は冥ゲーになっちゃうんですよね。皆伝の攻略と言うよりは冥の攻略に近い -- 名無しさん (2011-02-18 17 15 20) どの曲でも開始10秒持たないと思うが、これらの譜面を鑑賞してみると冥が嘆きや卑弥呼よりも簡単に見えてしまうのは錯覚か…嘆きの3連8分+αとか卑弥呼の縦連に比べたら冥の加速はトレーニングモードで減速とか使って地味に対策すれば生き延びれるようになれそうに見えたのだが… -- 名無しさん (2011-02-19 01 28 08) ↑(特に嘆きは)得意苦手にはかなり個人差があるので何とも言えないが、やはり一般的には冥が最難関かな(段位ゲージであれば) -- 名無しさん (2011-02-21 02 22 10) バドマニは軸を意識して押すと案外ゲージは減らないと気づいた ↑↑冥の正規は癖というか呪われやすいと思うんだが…… -- 名無しさん (2011-02-21 22 21 41) よく冥ばかりボス扱いされるが、皆伝から言わせて貰えば卑弥呼抜ければウィニングランだと思う。卑弥呼抜けれる地力とソフラン耐性があれば序盤回復の冥はほとんど空気 -- 名無しさん (2011-02-27 19 28 32) 皆伝100%狙いにとってもっとも危険なのが卑弥呼らしい。俺から見たら皆伝100%=人間卒業な印象しか受けねえ。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 59 27) どうせ冥ゲーだろとか思ってたら意外に卑弥呼が苦しい 上の方にもあるが前二曲で削られてるようでは話にならない。 余談だが嘆きが皆伝曲としては弱めになってきたほど難易度がインフレ化してる -- 名無しさん (2011-04-23 00 36 29) 卑弥呼後半と冥の序盤が勝負、冥の低速までにゲージをしっかり回復させられるかで全てが決まる。と、皆伝落ちる人(バドマニで妙に減る→卑弥呼補正ギリ抜け→冥低速前50%弱)・皆伝受かった人(バドマニはまぁ余裕→卑弥呼ギリ補正入らないぐらい→冥低速前80%ちょい)の二人を後ろから見てて思った。前者の3・4曲目はリスタチアやA等をeasyでスコア出し。後者は☆12の中級曲〜最上位曲(最低でもお菓子曲、他にはスチニーやギアチェン無しのチェッキン・ハデス・ラクエン)をプレー。受かるためには苦手を意識したスパルタ練習あるのみか? -- 名無しさん (2011-04-23 01 28 14) 冥前半の4545で呪われた -- 名無しさん (2011-06-02 16 32 11) 人にもよるが嘆きの往復階段がかなりクセが付きやすい。皆伝合格する直前まで嘆き落ちという事例さえある。基本的な事だけれども過度の粘着は禁物。 -- 名無しさん (2011-06-03 11 35 51) 自分は嘆きの正規譜面が全くできないので、普通に死ぬことあるけど嘆き抜けたら余裕だった。皆伝曲の正規譜面は皆伝受ける時以外は触らないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2011-07-04 10 18 38) 自分はバドマニの正規が歯が立たないから、段位でも苦戦したが、これ抜けたら1回も補正に入らなかった -- 名無しさん (2011-07-04 21 46 02) 一般的な皆伝フラグはMENDES、quell、Bad Maniacs、蠍火あたりがハードくらいが目安、あと冥穴が乱でBP100前後安定くらいかなあ、自分が皆伝とれた -- 名無しさん (2011-09-06 12 02 31) ↑ミスww自分が皆伝とれたときは上記四曲はハード済み、嘆きノマゲ、冥はノマゲでBP90くらい、卑弥呼は点滅でBP150くらいだった -- 名無しさん (2011-09-06 12 04 18) 皆伝だけど麺も嘆きも正規できないよ。とりあえず皆伝合格にもっとも重要なのは皆伝曲を研究すること。難難易度10あたりの曲に白ランプが点いてきた人はAAばかりやってないで皆伝対策に特化するのがはやいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 26 56) ↑難難易度9~10はお菓子曲、ドミニ、キャンギャリ、将棋、キャンギャリあたりを白目指しましょう。ちなみに個人的にはトレンディー白>皆伝 -- 名無しさん (2011-09-06 21 29 42) ちなみに冥の序盤が苦手な人、19小節以降に所々見える45プチ交互を意識すると結構安定します。人差し指と親指でしっかりとその交互を押し切る感じ。低速で60%ないと厳しいので -- 名無しさん (2011-09-06 21 33 43) RAはもう終わってるんだし大目に見てもいいんじゃね?現行機はNGだけど -- 名無しさん (2011-12-19 17 54 09) 地力不足で低速が得意だと冥より嘆きの方がBP出る。 冥は低速40%で入って抜けれたが、嘆きはBP150出るからたまにしか抜けれない。 -- 名無しさん (2011-12-22 06 51 38) 結局冥ゲー -- 名無しさん (2012-01-12 00 31 45) 名前 コメント
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Abberath s Horn Goat s HornWandsQuality +20%Physicalダメージ 8.4-15.6クリティカル確率 7.00%攻撃速度 1.20DPS 14.4 pDPS 14.4 ステータス要求値:LEVEL6, 29 INT (10-14)% increased Spell DamageSpellダメージが(10-14)%増加 (20-30)% increased Fire DamageFireダメージが(20-30)%増加 Adds (4-6) to (8-12) Fire Damage to Spellsスペルに(4-6)〜(8-12)のFire追加ダメージ (40-60)% increased Global Critical Strike Chanceグローバルなクリティカル確率を(40-60)%増加 +10 Life gained on Killing Ignited EnemiesIgnite状態の敵を倒すとLifeを10回復 25% reduced Ignite Duration on Enemies敵に与えるIgniteの持続時間を25%減少 The Goat King drank the smoke and ate the flamesas his ruin spread across the land. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Traitor 4 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク https //pathofexile.gamepedia.com/Abberath%27s_Horn Unique Wands 一覧
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AC SINOBUZ SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Follow Tomorrow(H) 140 754 8 2nd Mermaid girl(H) 140 856 8 3rd MIRACLE MEETS(H) 160 807 9 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 荒らし対策の為一時的にコメント機能を停止しています。ご意見または情報の追加希望のある方は暫定連絡板までご連絡ください。 コメント・攻略 特にこだわりがなければ飛び段して四段は後回しにしてよい -- 名無しさん (2016-10-26 16 04 49) 1曲目のFTはマメガより更に下の☆8最弱候補。道中全てが4段より遥かに弱いのでニュージェネができるなら飛び段しよう -- 名無しさん (2016-10-26 16 42 47) 1曲目がスムーチより押しやすいためにさらに易化。 -- 名無しさん (2016-10-26 16 48 41) 今作1クレ目でプレイして合格。BP数は14-55-44-69。マメガは道中でもミスを量産するほど癖が付いた。前半2曲は初二段でも出来ると思うが後半2曲は難しいので勘違いして粘着しないように。 -- 名無しさん (2016-10-26 17 11 21) 1クレ目でゲージ100→100→100→30@前作6段。見も蓋もないけどニュージェネの攻略情報だけ見れば十分かと・・・ -- 名無しさん (2016-10-26 17 17 23) Follow Tomorrow曲好きだけど五段簡単になりすぎんよ・・・。 -- 名無しさん (2016-10-26 18 07 25) Follow Tomorrow灰は下手すると初段~二段でも通用するぐらい弱い。合格目的でも1曲目は100で抜けたいとこ -- 名無しさん (2016-10-26 19 54 58) SPADA7段並の一曲ゲー。 -- 名無しさん (2016-10-26 20 11 02) 五段の公式の難易度基準が変わったとしか思えないが、四段と逆転しちゃまずいですよ -- 名無しさん (2016-10-26 20 15 45) テンションアゲアゲの五段。基準が変わったのか難易度の感覚が麻痺してるのかは定かではないが前作よりもニュージェネには到達しやすいはず。地力不足でも挑戦しやすい分ニュージェネで癖つけちゃうと悲惨なので気をつけましょう。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 52 32) 歴代五段の中でも道中はかなり弱く完全にニュージェネゲーとなった構成。道中が簡単なために低い地力でニュージェネに挑めてしまうが、ニュージェネに辿り着けたからと言って過度な粘着はしないように。☆9下位程度にはある程度触れてから挑むのが吉か -- 名無しさん (2016-10-26 21 58 41) ただ、今作は六段・七段もやや易化してるから、上とのバランスはまぁいいのかな・・・にしても四段とのバランスは明らかにおかしいよね -- 名無しさん (2016-10-26 23 20 15) 確かにeraやR5の方が大変だなw -- 名無しさん (2016-10-26 23 29 37) 四段は適正だとかなり削られた状態でボスに挑むケースが多い。一方で五段はゲージを残せてボスに挑めやすいため、結果的に抜けやすい五段が簡単に感じる。ただし、今作の2曲目までは場違いな位簡単なのは事実。四段に合格する事が五段の攻略といっても決してオーバーではないように感じた。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 31 14) まあ五段までは取った所で選曲制限変わらんし肩書きにしかならんから無理に受ける必要はない。それでも受ける場合は道中が簡単になったので、ニュージェネまで普通に到達しやすいのが若干危険かもしれない。受けまくって4曲全部に癖がつくなんてことにはならないように注意が必要。けど仮にそうなったとしても飛び段すれば解決はする。 -- 名無しさん (2016-10-26 23 44 36) ニュージェネ頑張りましょう‼︎ -- 名無しさん (2016-10-27 00 35 38) 昔からニュージェネゲーだからニュージェネさえあれば五段って感じではある -- 名無しさん (2016-10-27 01 11 15) ぶっちゃけ4段通ったらそのまま特攻しても余裕で通る。RA五段位の難易度でいいだろうにどうしてこうなった、 -- 名無しさん (2016-10-27 10 04 26) 後半2曲ゲー。まあ何やかんやでニュージェネはこじらせてなければ大抵R5より強いので決して前3曲を抜けれたからといって油断したり粘着したりしない事。 -- 名無しさん (2016-10-27 11 17 22) マメガ癖ついてるからなのか、五段と六段の達成率が同じになった、段位についていえば、☆9の10曲くらいにノマゲついてれば普通に勝機はあると思われ(要するに密度に慣れろということ)。個人差だが、四段の方が確実に難しい。ちなみにニュージェネ耐えるの余裕ならそう遠くないうちに今作六段はとれると個人的に思った -- 名無しさん (2016-10-27 22 08 14) もはやニュージェネ一曲でいいレベルでニュージェネゲー。一応こいつだけは五段ボス適性の強さなので、ゲージを残せても油断しないように -- 名無しさん (2016-10-28 02 10 51) 近年稀に見るレベルのクソザコナメクジ段位。個人的にはSPADA五段が一番バランス良かった気がする。Follow Tomorrow灰はハネ気味のリズムに惑わされたりしない限りフルコンも余裕で見えるので、余裕のある方は狙ってみるのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-28 17 56 16) 二~三段クラスの曲が二つもぶちこまれているという、変更があった段位の中では今すぐ直して欲しいくらいに一番酷い編成。傲慢灰が七段に居たのもアレだったが、道中がぬるすぎるとボス曲で落とした際の粘着を誘発しやすいので注意 -- 名無しさん (2016-10-30 16 46 07) こんな五段だが、四段よりはムズい。ニュージェネで100→2なろうが、受かったなら余程拗らせてない限り四段は合格できる。 -- 名無しさん (2016-10-30 19 55 41) 今作で初めて五段を触る人用の各曲のポイント。FT→同時押しメインでミニ階段もちょくちょく混じる。マメガ→同時押し+皿複合。リズムはやや跳ね気味。ミーツ→CN+乱打。CN終点からの逆くの字に注意。ニュージェネ→階段+皿複合。トリルも少々。各要素は一応バランス良く入っている。前半2曲の難易度バランスがおかしいのが残念ではあるが。 -- 名無しさん (2016-11-02 03 01 22)
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CS DistorteD SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st super highway(H) 160 395 ☆7 2nd BREAK OUT(H) 129 642 ☆7 3rd SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA)(H) 145 680 ☆7 Final 嘆きの樹(N) 160 902 ☆8 コメント・攻略 名前 コメント
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Origin Pulsation Alkome WORLD 激14 170 532/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 77 40 26 71 踊譜面(11) / 激譜面(14) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=GOTcb7bA55g 解説 24/06/27追加 DanceDanceRevolution 25th Anniversary ~楽曲クリエイターオーディション~ 採用楽曲 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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SPEC vs LS Collabration video SPEC vs LS Collabration video 主催:SPEC,LS 編集:PenSOn 公開日:2007.7.7 出演者 SPEC salad@ PenSOn Dispense K-2 pooh-3 LS half Inf MINTIA Aqualine ENRIKE
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SP段位攻略 AC tricoro 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 AC Lincle 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 CS EMPRESS 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級
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AC Lincle SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12815992 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14226831 コメント・攻略 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Origin Pulsation Alkome WORLD 踊11 170 386/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 49 34 20 16 踊譜面(11) / 激譜面(14) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=6HYBfRtJpOA 解説 24/06/27追加 DanceDanceRevolution 25th Anniversary ~楽曲クリエイターオーディション~ 採用楽曲 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?